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二战带兵打仗的游戏大全 二战打仗的手机游戏

来源:admin 更新:2023-05-18 07:42:27

作为一款偏向于竞技的坦克载具模拟网游,白俄罗斯的坦克世界自诞生10多年来一直都是军武游戏的佼佼者,一方面坦克世界以较高的历史还原度和极强的竞技性吸引着很多军迷玩家,另一方面较高的门槛也让一些玩家望而却步,诸如视野压制、交叉火力、纵深防御更是让很多玩家摸不到头脑。恰逢国服迎来了1.0大版本的更新,借着这个机会我也来联系实际聊聊游戏中的弹药机制,

▲更新前花10个软妹币抽到的M60和88虎,个人更加看好更新后的物价,更利于游戏的长远发展

首先我们来说说最常见的HE高爆弹,HE几乎是每辆坦克的标配,作为可以追溯到18世纪的弹药,高爆弹主要依靠爆炸产生的冲击波和破片来杀伤敌方人员和设备,附带爆破、侵彻和一定的燃烧效果。HE的穿甲能力很差,只能依靠爆炸来毁坏坦克表面的部件,比如破坏观瞄装置后就会使坦克丧失射击能力,破坏行走装置后就会使坦克丧失机动能力,但是对内部人员和设备的杀伤效果很差,所以在游戏中HE击中目标后(大多数情况下无法击穿)只会掉少量的生命值,而且主炮、履带等部件损毁的几率较大。但是面对装甲特别薄的坦克(比如莱茵、百运、FV4005、M56蝎式以及大部分的轻坦)时HE就能发挥奇效,在击穿的情况下会掉很多的生命值,而且着火,发动机、弹药架、主炮损毁的几率也会大幅上升,所以不管任何车辆都要带一些HE,再不济遇到卖头车就果断切HE糊上去,而且低级小管子车遇到T95这样的硬车也可以疯狂修脚拿助攻。

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▲火炮缩个圈都是爱你的形状

最后再来说说只能携带HE的火炮,昨天一场261拿了2000+的伤害和1000+的助攻,个人看来火炮移除AP、砍伤害非常的合理,现版本的火炮一点也不弱。玩火炮一定要注意小地图,作为一款偏辅助支援的载具,火炮一定要时刻注意哪条线更需要支援,不要哪里好炸,哪里肉多炸哪里。从现实来看火炮的HE伤害在游戏中稍微有一些不合理,因为美苏两国在战后做过试验验证大口径火炮对坦克的杀伤效果,苏军的结论是:122毫米、120毫米迫击炮炮弹和152毫米炮弹都能对坦克造成不同程度的损伤使其无法继续参战。美军的结论是:在M109型155毫米榴弹炮轰击下,M113装甲车和m48坦克等目标时损伤明显,如果100%损伤意味着战车的彻底击毁,那么155毫米榴弹对坦克装甲车的损伤效果高达67%。但话又说回来毕竟是一款竞技游戏,火炮要是这样逆天了那真就没法玩了。

▲被203毫米2C7自行火炮轰解体的T-64BV主战坦克,更别提T92的240正义了

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再来说说最普通的AP弹,就是一款极度依靠炮口初速的动能弹,整体是一块实心的金属,击穿坦克装甲后依靠产生的二次破片杀伤坦克乘员、损坏内部设备。在游戏中作为大部分车辆的银币弹,AP弹的穿深普遍都比较低,但是瞄诸如头包、首下这样的弱点时还是有能力击穿的,作为AP弹的改进版本,游戏中的APCR可谓是全坦克世界最好的弹种,APCR其实是一款次口径穿甲弹,二战结束后坦克防护能力迅速提升,相对的炮口初速却很难提上去,所以一般的AP弹越来越弱了,于是就出现了一种内置有高密度碳化钨弹芯的次口径穿甲弹,这种弹药用于穿甲的战斗部是高密度的钨芯,炮弹飞行过程中等口径的弹体包裹着弹芯飞向目标,击中装甲后次口径弹芯继续侵彻装甲直至击穿,弹体就没啥作用了。

▲两种常见的次口径穿甲弹,这种弹药的弹体不参与穿甲,是消极质量,一般来说消极质量越小,弹芯质量越大极佳,第一款线轴形次口径穿甲弹弹体中间被挖去了一部分用于减少消极质量

但是该弹有一个问题,那就是极差的弹体外形导致阻力较大,速度衰减严重。因为动能穿甲弹的穿甲能力很大一部分取决于击中装甲前的速度(Ek=(mv^2)/2),这样一来在各个距离上的穿甲威力是不同的,随着距离的增加穿深也有所下降,而游戏中恰好将这一点表现了出来,所以说APCR黑枪的时候穿深有所折扣,但是飞行速度快,不用预瞄太多,个人认为APCR依旧是全坦克世界最好的弹种,E3、E4的375穿深APCR就是比百突的420穿深HEAT要好,速度又快、限制性还小,不会莫名其妙的被装甲吸收。

▲没了300穿HEAT跌下神坛的WZ-111

破甲弹HEAT同样是战后发展起来的一款化学能反装甲弹药,依靠药形罩产生的金属射流击穿装甲并杀伤内部的人员、损坏设备。HEAT的出现直接导致了坦克攻防的失衡,很长一段时间内破甲弹几乎就是碾压装甲,现如今的破甲弹能够击穿800毫米的均质钢装甲。但是复合装甲、爆反装甲等防护技术的相继出现又重新平衡了坦克攻防。在游戏中HEAT堪称重坦克星,百突的420号称专治各种不服,IS-7的铁头都能给开瓢了,面对单层的主装甲时犹如砍瓜切菜。

▲现实中IS-7的侧面就是双层装甲,所以按照游戏机制HEAT打不穿很正常,而且HEAT还会被各种莫名其妙的吸收

在游戏中HEAT只能击穿一层装甲,所以对面超级征服者、超级潘兴等带有额外防护的铁头时毫无办法(其实那就是一层附加装甲),只能打未被附加装甲覆盖的区域,同理苏系和中系坦克的侧面也无法被HEAT击穿,因为它里面其实是双层装甲。HEAT打这些车的侧面时可以打炮塔侧面或者是履带负重轮之间漏出了的主装甲。而且HEAT无法做到断带加掉血(同时击穿主动轮和主装甲),所有坦克的前导轮都是弱点,普通的AP弹可以稳稳击穿,遇到对面漏前导轮就赶紧切AP,来不及的时候先用HEAT断带,然后下一发切AP。

▲附加装甲(学术名是屏蔽装甲)能够有效的抵御HEAT

最后再来说说大嘤帝国的碎甲弹,碎甲弹也是二战后英国最先研制的一款特殊弹药,在很短的一段时期内碎甲弹特别流行。碎甲弹就是特殊的高爆弹,弹头是高密度的塑性炸药,击中装甲后堆砌在装甲表面,爆炸后引力波能在装甲背面形成层裂效应,所以碎甲弹能做到不击穿装甲就在内部产生大量破片,从而杀伤人员、毁坏设备,但是特殊的作用机制使得碎甲弹特别容易被两层以上的装甲所克制,因为引力波会在两层装甲缝隙之间来回反弹直到消失殆尽,引力波到第二次装甲背面时已经无法有效的形成层裂效应。

但是话又说回来碎甲弹也是一种高爆弹,只要击中目标都能造成伤害,这也是碎甲弹至今未被淘汰的一个重要原因,游戏中也完美的还原了这一点,183口径的碎甲弹无论怎么打都能造成伤害,击穿伤害高,未击穿也有不俗的伤害,毕竟那么大的口径就放在那里。

最后作为一款唯一陪伴了我六年之久的游戏,我也真心预祝坦克世界的360的代理下越来越好,期待一波圣诞节的开箱子活动吧!

作为一名效率只有800上下的玩家,内容难免有不足之处,如有错误欢迎指出!

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